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(图片来源:Motive)

最令人沮丧的威胁死亡空间在《星际迷航》中,你要做的不是被地狱巨兽撕成碎片,而是与之相比非常普通的东西:小行星。 在科幻恐怖片的一个特殊片段中,您必须将大块的太空岩石从天空中炸下,以免它们在USG Ishimura号的甲板上涂抹您的身体。

坐在焊接在飞船船体侧面的不精确的炮塔里,试图射击以马赫数速度向我飞来的太空岩石,我甚至怀疑我为什么要这样做。重放死亡空间首先。

我讨厌原版中的炮塔部分死亡空间在新发布的重制版中,我准备再次憎恨它。 但当我玩到它时,我发现开发商EA Motive已经完全修复了它。

这就是死亡空间重制作该游戏的真正过人之处并不在于其经过全面改造的画面和更新的控制方案,而在于它舍弃了游戏中那些经不起时间考验的部分。

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新的部分与老的部分类似--小行星的冰雹威胁着USG Ishimura,您需要使用炮塔来阻止它们--但是您不用坐在炮手的位置上,而是像工程师一样去解决问题。

原装死亡空间在 "零重力 "游戏中,您必须跳下游戏并在预定地点着陆。 在后来的游戏中,这一功能被扩展到可以让您关闭磁靴,自由漂浮并降落在您希望的地方。 EA Motive将这一功能带入了游戏中。死亡空间并用它来重新调整小行星段。

从 "石村 "号的气闸向外发射,您可以漂浮在飞船周围,使用您的Statis工具移动炮塔,这样它们就可以清楚地射击来袭的小行星。 这不是对您瞄准能力的考验,而是对您管理氧气供应和Statis储备的挑战。 现在,说起来容易做起来难。 您还必须应付各种Necromorph怪物,它们会干扰您的进程,并确保Isaac有足够的氧气来度过这次旅程。

新版本充分利用了克拉克作为工程师的专业知识。

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(图片来源:Motive)

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另一个明显改善的遭遇是死亡空间重制版是与利维坦的战斗。 这只巨大的怪物居住在食品仓库内,积极地在该区域投毒。

在原版中死亡空间在新版中,您可以在有限的零重力状态下对付怪物,在它张开嘴之前漂浮并射击它的触手,这样您就有了一个更容易射击的目标。 重制版中的步骤相同,只是在新版本中您可以自由飞行,这使得躲避触手和酸袋成为一项更为公平的任务。 此外,游戏还提供了更多的健康值和弹药,您可以在那些门揭示出里面的恐怖之前进行储备。

利维坦 "在重制版中更加威武雄壮。 它不仅在外形上更加美观,这要归功于光线追踪死亡空间但它有更好的存在感,吞噬整个船体甲板,而不是简单地贴在墙上。 您也不需要靠得很近就能造成伤害,这意味着有更远的视野范围,因此与大坏蛋的战斗远比令人沮丧的要刺激得多。

这就是重制版优于重制版的真正优势:这是一个做得更好的机会。 原版死亡空间并不完美,承认并通过设计变更来解决这个问题是可以的。 EA Motive对死亡空间这使它成为后续游戏的一个更合适的开端,使第一部和第二部游戏之间的跨越变得更加容易。 如果您曾经因为这些片段而放弃完成该系列的第一款游戏,那么重新制作的游戏可能会让您重新回到游戏中来,直到血淋淋的结局。

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硬件编辑器

Aleksha McLoughlin是TechRadar Gaming的硬件编辑,负责网站的所有硬件报道。 她负责购买指南、撰写硬件评论、新闻和专题,并管理硬件团队。 在加入TRG之前,她是姊妹刊物GamesRadar+的硬件编辑,还曾担任PC Guide的硬件专家。 她还为《Trusted Reviews》、《The Metro》、《Expert Reviews》和《Android Central》等杂志提供硬件内容。 不工作的时候,您经常会在金属音乐会和音乐节上发现她的身影,或者聆听当周新推出的黑色和死亡金属音乐。